팬덤 규칙 (팬 이탈·그룹 시너지·관리 여력·군 복무)
한눈에 보기
팬은 가만히 두면 줄어듭니다. 매주 0.3%가 떠나고, 가수는 마지막 발매 뒤 20주, 배우는 마지막 작품 뒤 12주가 지나면 매주 1%가 더 떠납니다. 그룹은 멤버마다 잘하는 능력치가 완성도에 더 크게 들어가고, 인원 한 명마다 차트·음악방송으로 느는 팬이 25%씩 많아집니다.
팬 이탈
모든 팀은 매주 팬의 0.3%를 잃습니다. 오래 쉬면 공백기가 되어 매주 1%를 더 잃습니다.
| 구분 | 공백기 시작 | 공백기 이탈(주마다) |
|---|---|---|
| 가수(그룹·솔로) | 마지막 발매(없으면 데뷔) 뒤 20주 | 1.3% |
| 배우 | 마지막 작품·출연이 끝난 뒤 12주 | 1.3% |
컴백 간격은 12주라, 컴백할 수 있을 때 바로 내면 공백기에 들어가지 않습니다.
그룹 시너지
앨범 완성도는 컨셉이 보는 능력치마다 멤버 평균 60%와 그 능력치가 가장 높은 멤버 40%를 섞어 계산합니다. 메인보컬·메인댄서처럼 한 분야를 잘하는 멤버가 있으면 완성도가 오릅니다. 솔로는 평균과 최고가 같습니다.
| 인원 | 차트·음악방송 팬 배율 |
|---|---|
| 1명(솔로) | ×1.00 |
| 2명 | ×1.25 |
| 3명 | ×1.50 |
| 4명 | ×1.75 |
| 5명 | ×2.00 |
| 6명 | ×2.25 |
| 7명 | ×2.50 |
배우는 배율이 없습니다. 인원이 많으면 데뷔비와 월 활동 경비도 인원수만큼 듭니다.
라이벌 컴백과 음악방송
라이벌 기획사 4곳의 간판 가수는 16~24주마다 컴백합니다. 컴백 뒤 4주 동안은 음악방송 1위 경쟁 점수가 한 명마다 +8점 올라갑니다.
우리 발매가 간판 컴백과 1주 안으로 겹치면 컴백 대전이 열립니다. 활동 마지막 주에 최고 순위가 높은 쪽이 이기고, 이기면 팀 팬 +3%·화제성 +10·평판 +3, 지면 화제성 −8입니다.
관리 여력
회사가 제대로 돌볼 수 있는 팀 수는 2팀 + 사무실 단계마다 1팀 + 매니지먼트팀 힘 1마다 2팀입니다. 넘긴 팀 하나마다 모든 아티스트 스트레스가 매주 +2, 차트·음악방송으로 느는 팬과 섭외 확률이 ÷(1 + 0.25 × 넘긴 팀 수)가 됩니다.
| 사무실 | 매니지먼트 힘 0 | 힘 1 | 힘 3(최대) |
|---|---|---|---|
| 원룸 사무실 | 2팀 | 4팀 | 8팀 |
| 오피스텔 두 칸 | 3팀 | 5팀 | 9팀 |
| 연습실 딸린 빌딩 | 4팀 | 6팀 | 10팀 |
| 전용 사옥 | 5팀 | 7팀 | 11팀 |
팀을 늘리기 전에 회사 › 인사에서 매니지먼트팀을 뽑으세요. 지금 여력은 인사 화면 위쪽과 데뷔 화면에 나옵니다.
신인 버프
데뷔 앨범은 차트 기본 점수 ×1.25이고, 데뷔 뒤 26주 동안 음악방송 1위 점수에 신인 응원 투표 +15점이 붙습니다.
군 복무
해가 바뀔 때 만 28세가 된 남자 멤버는 연습생이든 데뷔했든 입대해 78주(18개월) 동안 일정·섭외 없이 쉽니다. 그해 40주부터 실장 브리핑이 미리 알려 주고, 아티스트 카드에 「군 복무」로 표시됩니다.
