시스템 도감

주간 일정표 (레슨·공연·휴식)

갱신 · 원룸 엔터테인먼트 팀 · 수치는 게임 데이터 기준

한눈에 보기

일정은 멤버마다 한 주에 하나씩 고르고, 레슨은 회당 30만원 안팎으로 능력치를 올리는 대신 체력을 쓰고 스트레스를 쌓습니다. 휴식은 체력 +35, 스트레스 -30로 컨디션을 되돌립니다. 행사 출연·예능 게스트는 데뷔한 아티스트만, 커버 영상 촬영은 연습생만 할 수 있습니다. 커버 영상으로 모은 데뷔 전 팬은 데뷔하는 날 팀 팬이 됩니다.

일정 한눈에

일정비용오르는 능력치(기본)체력스트레스수입·효과조건
보컬 레슨30만원보컬 +4.5-12+8-누구나
댄스 레슨30만원댄스 +4.5-16+8-누구나
연기 레슨30만원연기 +4.5-10+7-누구나
표정·카메라 연습20만원매력 +4-6+5-누구나
버스킹 공연없음매력 +1, 보컬 +0.8-10+6수입 (30 + 매력×0.5 + 인지도×2)만원누구나
커버 영상 촬영10만원매력 +1.5, 보컬 +0.6, 댄스 +0.8-8+5데뷔 전 팬 +(60 + 보컬×1 + 댄스×1 + 매력×6)연습생만
휴식없음-+35-30-누구나
행사 출연없음--18+10수입 (50 + 인지도×3)만원 · 팬 +(20 + 인지도×2)데뷔 후
예능 게스트없음매력 +0.8-12+12수입 (80 + 인지도×2)만원 · 팬 +(매력×3 + 인지도×10) · 화제성 +2데뷔 후

능력치는 얼마나 오르나요?

표의 숫자는 기본값입니다. 실제 상승량은 기본값 × 잠재력 × 사무실 레슨 효율 × 무작위(0.6~1.4배) × (1 − 지금 능력치 ÷ 130)입니다. 능력치가 높을수록 덜 오르므로 한 능력치만 계속 올리기보다 고르게 키우는 편이 효율이 좋습니다.

체력이 30 미만이면 레슨 효과가 50%로 줄어듭니다. 레슨비가 모자라면 그 주는 자동으로 휴식합니다.

숙소·식비와 활동 경비

4주마다 회사는 연습생 숙소·식비 40만원, 데뷔한 아티스트 활동 경비(차량·스타일링) 80만원 + 인지도×2만원을 냅니다. 사무실 월세와 함께 월 고정비가 됩니다. 아티스트 경비는 팀 비용으로 잡혀, 팀 매출이 비용을 넘은 뒤 이익의 30%(배우 50%)를 정산금으로 줍니다.

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