[{"data":1,"prerenderedAt":211},["ShallowReactive",2],{"doc:\u002Fguide\u002Freality":3},{"page":4,"ld":16,"article":41},{"path":5,"kind":6,"name":7,"title":8,"description":9,"crumbs":10,"lastmod":15},"\u002Fguide\u002Freality","guide","현실 고증 노트: 실제 K-엔터 업계와 게임 규칙","현실 고증 노트 · 실제 K-엔터 업계 구조와 게임 규칙 비교 | 원룸 엔터테인먼트","연습생 제도, 데뷔 비용, 음악방송 1위 집계, 음원 정산, 굿즈·공연 매출 같은 실제 K-엔터테인먼트 업계의 일반적인 구조와, 원룸 엔터테인먼트가 그것을 어떻게 단순화했는지 비교했습니다.",[11,14],[12,13],"입문 가이드","\u002Fguide",[7,5],"2026-11-06",[17,32],{"@context":18,"@type":19,"itemListElement":20},"https:\u002F\u002Fschema.org","BreadcrumbList",[21,26,29],{"@type":22,"position":23,"name":24,"item":25},"ListItem",1,"원룸 엔터테인먼트","https:\u002F\u002Foneroom-ent.app\u002F",{"@type":22,"position":27,"name":12,"item":28},2,"https:\u002F\u002Foneroom-ent.app\u002Fguide",{"@type":22,"position":30,"name":7,"item":31},3,"https:\u002F\u002Foneroom-ent.app\u002Fguide\u002Freality",{"@context":18,"@type":33,"headline":7,"description":9,"url":31,"mainEntityOfPage":31,"inLanguage":34,"image":35,"datePublished":15,"dateModified":15,"author":36,"publisher":38,"about":39},"Article","ko","https:\u002F\u002Foneroom-ent.app\u002Fimages\u002Fog-cover.v1.jpg",{"@id":37},"https:\u002F\u002Foneroom-ent.app\u002F#org",{"@id":37},{"@type":40,"name":24},"VideoGame",{"title":7,"updated":15,"summary":42,"sections":56,"play":201,"related":204},[43,44,47,48,51,52,55],"원룸 엔터테인먼트는 실제 K-엔터 업계의 큰 흐름(연습생 → 데뷔 → ",{"t":45,"to":46},"컴백","\u002Fguide\u002Falbum-chart"," 활동 → 방송·연기·",{"t":49,"to":50},"굿즈","\u002Fwiki\u002Fgoods"," → ",{"t":53,"to":54},"연말 시상식","\u002Fguide\u002Fawards",")을 따르되, 여러 지표가 섞이는 현실의 집계를 한두 개 숫자로 단순화했습니다. 아래는 업계에 널리 알려진 일반적인 구조이며, 특정 회사나 인물의 사례가 아니고 실제 비율·금액은 회사와 계약마다 크게 다릅니다.",[57,75,92,106,116,130,140,150,160,169,183],{"h":58,"p":59,"steps":72,"list":73,"table":-1,"after":74},"연습생 제도",[60,66],[61,62,65],"현실에서는 기획사가 오디션·",{"t":63,"to":64},"캐스팅","\u002Fwiki\u002Fworks","으로 연습생을 뽑아 데뷔 전까지 보컬·안무·연기·외국어 등을 가르칩니다. 연습 기간은 사람마다 몇 달에서 여러 해까지 다양하고, 이 기간의 비용을 회사가 먼저 부담했다가 데뷔 뒤 수익에서 정산하는 계약 구조가 흔하다고 알려져 있습니다.",[67,68,71],"게임에서도 레슨비(회당 30만원 안팎)와 연습생 숙소·식비(40만원)는 회사가 냅니다. 데뷔한 팀은 데뷔·앨범·",{"t":69,"to":70},"마케팅","\u002Fwiki\u002Fcampaigns"," 비용과 활동 경비를 매출로 먼저 회수하고, 그다음 이익의 30%(배우 50%)를 정산합니다.",[],[],[],{"h":76,"p":77,"steps":89,"list":90,"table":-1,"after":91},"데뷔 비용",[78,84],[79,80,83],"현실의 데뷔에는 곡 제작, 뮤직비디오, 안무, 의상·헤어·메이크업, 쇼케이스, ",{"t":81,"to":82},"홍보","\u002Fwiki\u002Fpromotion"," 등이 함께 들어가 비용이 크다고 알려져 있습니다. 규모는 회사와 팀에 따라 차이가 매우 커서 하나의 숫자로 말하기 어렵습니다.",[85,86,88],"게임에서는 ",{"t":76,"to":87},"\u002Fguide\u002Fdebut","(500만원 + 1인당 400만원)과 앨범 제작비(1,500만원)를 나누어, 데뷔와 컴백마다 드는 돈을 단순하게 보여 줍니다.",[],[],[],{"h":93,"p":94,"steps":103,"list":104,"table":-1,"after":105},"음악방송 1위 집계",[95,101],[96,97,100],"현실의 ",{"t":98,"to":99},"음악방송","\u002Fwiki\u002Fmusic-shows"," 순위는 보통 음원 성적, 음반 판매량, 방송 점수, 동영상·SNS 지표, 시청자 투표 같은 여러 점수를 방송사가 정한 비율로 합산해 정해집니다. 비율과 항목은 방송마다, 시기마다 다릅니다.",[102],"게임은 음원(차트 순위), 음반(초동), 팬 투표(팬 수), 화제성 네 가지를 합친 점수로 방송마다 1위를 가립니다. 실제 방송사의 비율과는 다릅니다.",[],[],[],{"h":107,"p":108,"steps":113,"list":114,"table":-1,"after":115},"음원 수익 정산",[109,111],[110],"현실에서 스트리밍·다운로드 매출은 음원 플랫폼, 유통사, 권리자(제작사, 작사·작곡가, 실연자 등)에게 나뉘어 돌아갑니다. 몫의 비율은 제도와 계약에 따라 정해지며, 가수 개인에게 돌아가는 몫은 다시 소속사와의 계약으로 나뉩니다.",[112],"게임은 플랫폼·유통 몫을 뺀 회사 몫만 차트에 있는 동안 매주 차트 점수 × 0.3만원으로 넣고, 아티스트 몫은 팀 정산으로 나눠 줍니다.",[],[],[],{"h":117,"p":118,"steps":127,"list":128,"table":-1,"after":129},"굿즈·공연·광고 매출",[119,121],[120],"현실의 아이돌 사업은 음반·음원 외에도 공연(콘서트·팬미팅), 굿즈(MD), 광고, 방송 출연 매출이 함께 큰 비중을 차지하며, 팬덤이 커질수록 공연과 굿즈의 비중이 커지는 경향이 있다고 알려져 있습니다.",[122,123,126],"게임에서도 팬이 늘수록 팬미팅(1인 순수익 2.5만원)·콘서트(4만원)·굿즈 매출이 커지고, ",{"t":124,"to":125},"광고 모델","\u002Fwiki\u002Foffers"," 섭외(인지도 45 이상)는 1주 촬영에 모델료를 한 번에 받는 가장 큰 단기 수입입니다.",[],[],[],{"h":131,"p":132,"steps":137,"list":138,"table":-1,"after":139},"컴백 활동 주기",[133,135],[134],"현실의 컴백 활동은 보통 몇 주 동안 음악방송·예능·팬사인회를 몰아서 하고, 다음 앨범까지 준비 기간을 둡니다.",[136],"게임에서는 발매 뒤 4주가 활동 기간이고, 다음 컴백은 12주(약 3개월) 뒤부터 할 수 있습니다. 공백기에는 콘서트·해외 투어로 공연 수입을 냅니다.",[],[],[],{"h":141,"p":142,"steps":147,"list":148,"table":-1,"after":149},"병역",[143,145],[144],"우리나라 남성은 병역 의무가 있어, 남자 아이돌·배우도 20대 후반에 입대해 1년 6개월 안팎 활동을 쉬는 경우가 많습니다.",[146],"게임에서는 해가 바뀔 때 만 28세가 된 남자 멤버(연습생 포함)가 입대해 78주 동안 일정·섭외 없이 쉬고, 전역하면 다시 활동합니다. 그해 40주부터 실장 브리핑이 미리 알려 줍니다.",[],[],[],{"h":151,"p":152,"steps":157,"list":158,"table":-1,"after":159},"전속계약",[153,155],[154],"우리나라에는 공정거래위원회가 만든 대중문화예술인 표준전속계약서가 있고, 계약 기간을 7년 이내로 정하도록 권장하는 내용이 널리 알려져 있습니다.",[156],"게임에서 가수는 표준 7년 계약이라 3년 커리어 안에는 계약이 끝나지 않고, 배우는 실제로 흔한 2~3년 단위처럼 데뷔 뒤 2년마다 재계약 협상을 합니다. 계약은 언제든 정리할 수 있고, 데뷔한 멤버를 내보내면 팀 팬 15%가 떠나고 평판이 깎입니다. 스트레스가 너무 높으면 데뷔 전 연습생이 스스로 떠나기도 합니다.",[],[],[],{"h":53,"p":161,"steps":166,"list":167,"table":-1,"after":168},[162,164],[163],"현실의 연말 가요·연기 시상식은 음원·음반 성적, 심사위원 평가, 시청자·팬 투표 등 여러 기준을 시상식마다 다르게 섞습니다.",[165],"게임은 가요 쪽을 그해 차트 점수 합 하나, 연기 쪽을 작품 성적 합 하나로 정했고, 기준이 해마다 오릅니다(가요 대상 1년차 23,000점). 방송·영화를 함께 보는 봄 예술대상은 20주차(5월), 영화상은 47주차(11월 말), 가요 시상식과 드라마 연기대상은 52주차(12월 말)에 열립니다.",[],[],[],{"h":170,"p":171,"steps":180,"list":181,"table":-1,"after":182},"연예계 이슈와 대응",[172,178],[173,174,177],"현실의 기획사는 ",{"t":175,"to":176},"열애설","\u002Fwiki\u002Fevents",", 악성 루머, 표절 의혹, 건강 문제, 사생팬 같은 일이 생기면 입장문·법적 대응·활동 중단 같은 대응을 빠르게 정해야 하고, 대응에 따라 여론이 크게 달라지기도 합니다.",[179],"게임에서도 이런 에피소드 23가지가 가끔 생기고, 대표님이 대응을 고릅니다. 선택지마다 비용과 성공 확률이 보이며, 대응을 골라야 다음 주로 넘어갑니다. 음원 사재기처럼 실제로 문제가 되는 제안은 들키면 크게 잃습니다.",[],[],[],{"h":184,"p":185,"steps":198,"list":199,"table":-1,"after":200},"대형 기획사와의 경쟁",[186,188,190,196],[187],"현실의 가요계에는 팬덤이 큰 대형 기획사 그룹들이 있고, 이들이 컴백하는 주에는 차트·음악방송 1위 경쟁이 특히 치열해 다른 팀들이 컴백 시기를 피하기도 합니다.",[189],"게임에는 라이벌 기획사 4곳의 간판 가수가 16~24주마다 대형 컴백을 합니다. 컴백 일정은 차트 화면과 앨범 발매 화면에서 미리 볼 수 있습니다.",[191,192,195],"우리 발매가 간판 컴백과 1주 안으로 겹치면 「",{"t":193,"to":194},"컴백 대전","\u002Fwiki\u002Ffandom","」입니다. 활동 마지막 주에 최고 순위가 더 높은 쪽이 이기고, 이기면 팀 팬 +3%·화제성 +10·평판 +3, 지면 화제성 −8입니다. 피할지 맞붙을지는 대표님의 선택입니다.",[197],"간판 가수가 컴백 활동 중(컴백 뒤 4주)이면 음악방송 1위 경쟁 점수도 한 명마다 +8점 올라갑니다.",[],[],[],{"tab":202,"label":203},"home","게임에서 직접 운영해 보기",[205,208],{"label":206,"path":207},"음악방송과 1위","\u002Fguide\u002Fmusic-show",{"label":209,"path":210},"자주 묻는 질문","\u002Ffaq",1793975013677]